为了让风神杯大赛更具观赏性,其第一🃰轮海选时的战斗场地,具🜧有非常大的变数。
各种地形都可能出现。
同🞖样🈕的,既然要增添比赛时的变数,提高🜈⛰观众们的观赛热情。
那比赛场地中自然不可能空空荡荡。
除🞖了对战双方以外,还会出现一些相应场🜈⛰景的宝可梦。🛡
比方说,如果选手随机到了火山场地,那周围可能便会出现几只熔岩蜗牛、煤🏯炭龟之类的火系宝可梦。
如果随机🍌到了森林场地,那周围出现几只虫系、草系精灵也不为过。
以此类推,几乎每📔一个场地,只要不是那些环🗞🜭境过于恶劣的,
掌控着游戏的人工智能,都会在战斗开始时🏶🞤,分配进去几只相应属性的宝可梦。
场景互动元素嘛,还是挺常见的。
只要稍微控制一下这些🜄宝可梦的实力,使其总体战力稍微💡弱于参赛玩家,
就不会大幅影响玩家间的战斗。
可,这些宝可梦,又从哪里来呢?
用数据凭空捏造?
这是不可能的。
如🞖果换做那些🖇🐟🁃寻常的网游,游戏后台的工作人员利用自己的特权,捏几个NPC,或者角色模板,当然是非常简单的。
可眼下举办风神杯大赛的📿游戏主体,却是《精灵宝可🆨💉梦:世界》。
在游戏制作初期,为了尽可能地完善玩家们的游戏体验,塑造、丰富游🎍🏳戏内的历史文化背景。
任地狱联合其他几个拥🜄有先进技术的🏐制作厂商,为其创建出了一个史无前例💽🗔的庞大数据库。
这🞖个数据库中,几乎包含了人类生存至今,历史长河内所有文明的发💖展历程。
从远古蛮荒时代,到冷兵器时代,再到现在的信息👅🆝时🆨💉代……
详尽到了极点。
而掌控着整个游戏的人工智能,则通过数据库🗞🜭中的这些文明信息,在增添上宝可梦的元素😤🃓🗛之后,重新推演,🔊⚤📛造就了如今玩家们看到的这个宝可梦世界。
这也是为什么《精灵宝可梦:世界》这款游戏,能👅🆝够拥有这种空🜧前🏓🙨绝后的细节程度的原因。
在某种程度上,🄋🟏它几乎就相当于一个🏐真实的、存在着宝可梦的人类平行🎍🏳世界。