在多媒体室明灭不定的光线下,李显悄悄打开眼前🊉🎣💾的半透明面板,看了一眼🖃🏿☍任务评价。

    【恭喜宿主完成事件:一人之力。】

    【事件完成情🙵况如下:判定宿主独自制作出一部完整🉺作品,时长13分45秒,参与制作两部作品,总计时长18分35秒,能力提升符合事件要求,顺利完成一人🊡👴之力要求。】

    【奖励:个人经验15600🜋(13750+1850)点,一次抽🜮🅟🇷奖机会。】

    上😣🃑🗈次需要奠定的江湖地位,这次的一人之力,后面都没有出现任务评价。

    难道额外触发的时事件是没有评价的?

    想想也对,如果额外触发的事件也有评价的话,🏅🗫🞨那岂不是可以源源不断的触发额外事件了。

    不过这个任务的经验奖励很奇怪,独自制🞳😎⛸作的和🏅🗫🞨参与制作的作👓品竟然差距这么大。

    独自制作的动画,相当于一分钟🛄🙲🎘的动画时长等于一千经🝻🐕⛙验值。

    参与制🐁☤🐁☤作的👊🇆竟然才一百?歧视的也太明显了吧。

    果然系统风格还是一如既然。

    想拿高收益,那就自己爆肝努力。

    紧跟着李显打开了标签系统,他的个人界面又出现了一些🖰变化:

    标签系统:

    个人等级:2(38495/50000)

    已装备标签:无

    可装备时间:00:52:38

    积分:102525(一次抽奖机会)

    事件:【待触发】

    标签池:制作人、爆肝,活好,大触,睡不醒,断章狗,日入千元,人畜无害,学海无涯,钢铁之躯,如意小⚐郎君,夕🅩🉋🅰阳下的奔跑……

    之前的改变版权收益,加上最🜋近几个月的稿费,个人积分顺利突破了10w大关,这还是他中间买下了【制作人】这个标签之后剩余的。

    有钱人的余额变动,总是这🛀🙖么朴实无华且枯燥🌰。🏅🗫🞨

    所以人生总需要一点额外的刺激,来🝤找回信仰。

    目光落在那不断闪烁着光芒🛀🙖的一次抽奖机会上🌰,李显嘴角勾起邪魅的微笑。

    消耗积分提高中奖质量?