伴随着《生化危机2🟤》的上限,经过第一天的游戏体验之后,网上的🏍玩家们很快就分成了两个阵营。
从《逃生》再到《生化危机》,他们的身上都有一个标签🈁,那就是恐怖游戏。
虽然说在《生化危机》中,比起《逃生》那种全程黑暗,以及无力反抗的游戏设定,《生化危机》已经淡化了恐怖感,但对于大部分👐🇽的玩家而言血腥的画面⛥🜟,以及暴君哥哥无处不在的皮鞋声,恶心的丧尸以及一些能够吓你🕃一跳的细节跟惊悚的bg暗淡的场景,都是能够让你产生焦虑从而拥有一种恐惧感。
可在《生化危机2》里面,经过林佳一的更改,其味道实际上已经变的挺🝄多了。
因为是系🗹☹列游戏的原因,考虑到老的i🛏p粉丝,整个游戏的氛围依旧是解密、恐怖。
但却并非是一款纯正的恐怖游戏了。
就如同玩家们说的一样🙗,虽然《生化危机2》体验起来依旧十分的紧张,刺激,但却并没有当初《生化危机》时的那种恐惧感了。
对🕔于这样的改变,即便是杨晨也不能♐🚋够说🀸🁦🈀是好还是坏。
但从游戏本身🆙🏻的质量上而言,杨晨觉得《生化📒危机2》绝对是一款极佳的游🎴戏。
同样也正式这种极佳的品质,这也导致了网上玩家们的言论进🖑行了分歧。
没有玩家在游戏质量这种话题上面☇讨论,只是从🞈💉🞈💉游戏的风格上面进行争论。
一部分当初因为喜欢恐怖游戏而入坑《生化📙危机》的玩家,觉得这是🏍一种堕落,虽然游戏本身的素质十分出♆色。
但在他们看来这却已经抛弃了《生☇化危机》的恐🞈💉怖元素了,这在他🌙⛄🗸们看起来是一种背叛。
而另一部分的群体,这些大多数当初以🛏为《生化危机》的故事,情节以⚦📥及人🎴设而入坑,更有甚者是后来的《生化求生》以及《生化危机》系列漫画而入坑的玩家。
这些人入坑《生化危机》后,虽然喜欢里🀸🁦🈀面📙的故事、人设等等,但却因为游戏本身🚑💫有些恐怖而不敢玩。
毫无疑问《生化危机2》的改变是合他们口味的,游戏中虽然部分的场景还是挺恐怖的,比如游戏中左手boss,如同《生化危机》的暴君一样他是躲藏在暗中进行攻击,不断的骚扰施加心理压力;以及军营中的再生者玩家在没有取得透视镜的情况下,空挡的军营里面只能🜑🁠够听见怪物的嘶吼声,却找不到对方的位置,这带来的压迫也是足够多的。
当然这些都是游戏的🟤中后部分剧情了,目前玩家们的进度还没有达到这里,除此之外游戏中的大部分boss虽然极具压迫力,但却并不会让玩家感受到多少恐惧,比如电锯姐妹花跟热情好客的村长,更多的是让玩家感觉到紧张而不是恐惧。
同时在游戏玩🆙🏻法上面,杨晨的gdd♐🚋以及后续林佳一做出的改动,都是跟梦境记忆里面的玩法有了更进一步♆改变。
梦境记忆中🜛🂴💿这是纯粹的单人模式游戏,但在📙杨晨的建议下,游戏中包含了许多多人模式共同合作的剧情跟关卡。
这也进一步的弱化了玩家的恐惧感。
不过玩家讨论归讨论,《生化危机2》的销量却一路高涨,包括评分方面虽然有一些《生化危机》系列的老粉丝,表示在恐🗤怖元素上《生化危机2》没有之前那么🌨强了,但在游戏星空的玩家众评上《生化危机2》还是保持着有9.1的高分。
而《生化危机2》的销🙗量仅仅一天的功夫,就突破了200万份,跟《生化危机》一⛫样《生化危机2》的定价也是248元,这绝对是一个大获成功的数字了。
看🕔着《生化危机2》的数据,位于尚海工作室里的林佳一跟卓清两个人松了口气。
不得不承认,从网龙离开加入到星云游戏林佳一还是承担了🜸很大压力的,比如万🈚⚠💷一游戏失败那该怎么办?但好在《生化危机2》的表现让他松了口气。
虽然玩家们表示《生化危机2》有点♐🚋失🛏去了之前恐怖的元素,🖑但毕竟销量跟大口碑是放在这里的。